第一宗罪
创意到底谁说了算?
每一位设计师的朋友都希望自己的作品将来成为经典,但为什么很多设计师无法设计出经典呢? 对于一个项目而言,甲乙双方每个成员掌握的信息都是不对称的,随着讨论的深入,都有可能被证明是错的。当甲方错了却又比较强势的时候,一些设计师就选择妥协,因此,很多时候你最终定稿的设计,压根就不是你的创意,而是甲方的创意。
赎罪良药
谁才是设计师?创意到底谁说了算?自己面壁思过去!
第二宗罪
恶意竞争、忍心同行业相互伤害?
设计行业涉及到技术、艺术、创意三个层面,职业结构属“金字塔”形,非常牛B的很少,一些操蛋甲方,又要马儿跑,又不给马儿吃草。 更有一些操蛋的设计师,面对寒酸的薪水,这活还就接了。价格与质量,说白了,是个平衡问题,底层设计师如果不“借鉴”,就以抄为主,但殊不知,现在的抄袭,对大牌或经典设计案例没有威胁,受威胁的都是小设计师,长此以往,整个市场都不会相信设计的价值,整个设计行业将会因为上述人的存在而在价格上进行相互伤害。
赎罪良药
合不来、没得赚、没空帮忙,找别人!
第三宗罪
面对众口难调,你丫就忍了?
在欧美等国,设计师创作的作品有专门的负责人来评定,最终拍板的只有一个人。而在中国,传统上下级关系依然根深蒂固,设计师作品完成后需要通过各种(对接人,对接人的老大,老大的上级,上级的BOSS,BOSS的七大姑八大姨)审核,因此设计师往往需要听从一群不懂设计的人的建议。
所谓众口难调,如果你能忍,也只能返工无底线啦。所以小编认为,生活在中国的设计师才是世界上最强大的物种。
赎罪良药
谁做主,你跟谁谈!
第四宗罪
不走心,只求快,出图后你不改谁改?
海外设计师可以在人生的某个阶段只做一件事情,或者一生只从事一项领域的设计。上海迪士尼内部场景的设计,没有一个是中国设计师参与,他们宁愿慢工出细活。日本设计师在设计过程中甚至半年交出一副大量留白的设计,但在中国,甲方花钱请你进行设计表现,就是尽量不留白,让客户觉得超值。 甲方只为了寻求速度,设计师被迫无奈只能找参考,借鉴套模板,结果显而易见,没有理念的设计,结果就是不断的否定与修改。
赎罪良药
放慢脚步,走走心,对得起每一个作品。
第五宗罪
一味溜须拍马,你的素养呢?
面对国内的甲方,设计师为迎合甲方口味,一味溜须拍马努力甲方,请客吃饭、喝酒献媚、找熟人,拉关系……甲方请你来做设计,你却跟甲方玩套路,每天步步为营、奸猾无比,如履薄冰,最后方案出的毫无高度可言,是你的设计思想在引导着甲方帮他解决问题?还是你在为了钱而工作?该做的做不好,你的情商提高了,却失去了基本素养,这样的设计师,我想是时候被社会淘汰了。
赎罪良药
多一些真诚,少一些套路。
我本身也从事设计师职业,同行朋友以上五宗罪有则改之,无则加勉。上面已分发赎罪良药,望大家按病就医!审美能力的提高是一个永无止境的过程,大师们的作品为我们提高审美提供了很好的捷径,但是我们还是要主动的不断的揣摩与领悟,才能真正的提高自己的审美能力与专业技能。 |